Игры и киберспорт
# россия

Анастасия Рыбкина назвала возрастную структуру игровой аудитории в России

Анастасия Рыбкина назвала возрастную структуру игровой аудитории в России
Почти половина российских геймеров — это люди старше 45 лет. Общая численность этой возрастной группы достигла 43 миллионов человек, сообщила Анастасия Рыбкина на пресс-конференции.

В Московском кластере видеоигр было озвучено новое представление о демографии российских игроков. Как отметила заместитель генерального директора АНО «Агентство креативных индустрий» по стратегическому развитию Анастасия Рыбкина, наиболее значимую долю пользователей составляют люди старше 45 лет. По её данным, эта возрастная группа насчитывает 43 миллиона человек, что составляет почти половину от общего числа геймеров в стране.

На прошедшей пресс-конференции Анастасия Рыбкина подчеркнула, что именно взрослая аудитория сегодня выступает одним из важнейших сегментов для индустрии. При этом динамика изменений в других возрастных категориях также впечатляет. В частности, число игроков в диапазоне от 25 до 44 лет увеличилось практически в два раза по сравнению с показателями 2019 года, достигнув отметки в 33,1 миллиона человек. Для сравнения, молодежный сегмент, включающий пользователей младше 24 лет, в России насчитывает 12,6 миллиона человек.

Видео для новости

Похожие новости

Здесь может быть ваша реклама